Интерактивный справочник · The Cursed Apple

Карта Deadlock

Изучайте карту по слоям, расставляйте героев и рисуйте тактические схемы. Ниже — короткие объяснения объектов и маршрутов.

Тактическая доска

Интерактивная карта

Схема улиц The Cursed Apple

Перетаскивайте карту. Колесо мыши масштабирует область под указателем.

Режим: перемещение Схема хранится только в текущем открытии страницы

Добавить героя

Сторона маркера
Справочник по карте

Как читать The Cursed Apple

Интерактивная карта показывает расположение и связи объектов, а короткие блоки ниже объясняют, зачем они нужны в матче. Точные точки открывайте кнопкой «Показать на карте».

Статус данных: общая топология и назначение объектов отделены от числовых таймингов. Время появления и возрождения публикуется только после проверки для выбранной версии карты.
01

Ориентация и значки

Показать основу

The Cursed Apple — основная арена Deadlock, стилизованная под оккультный Нью-Йорк. Две базы соединяют три линии; между ними находятся здания, переулки, тоннели и нейтральные зоны.

  • Цвет показывает линию, а форма значка — тип объекта.
  • Подпись этажа важнее близости значков: объекты могут находиться друг над другом.
  • Миникарта показывает известную команде информацию и не заменяет проверку обзора.
Основа карты The Cursed Apple
Локальный ассет основы. Переключаемые игровые слои накладываются поверх него.
02

Три линии и движение войск

Показать линии

По каждой линии навстречу друг другу идут отряды линейных войск. Продвижение волны открывает пространство, а зиплайн помогает быстро вернуться на свою часть линии.

York

Жёлтая линия. Следите за волной, ближайшими переходами и безопасным выходом к боковым ресурсам.

Broadway

Синяя линия. Центр карты и соседние маршруты делают информацию о пропавшем сопернике особенно важной.

Park / Greenwich

Зелёная линия. Название может отличаться между материалами и версиями интерфейса; ориентируйтесь по цвету в текущем клиенте.

Ваша базаВаша волнаЛиния столкновенияВражеская волна
03

Путь к базе противника

Показать постройки

Оборонительные постройки образуют последовательный фронт. Чтобы открыть цель дальше по маршруту, команде нужно продвинуть линию и выполнить условия текущего этапа.

  1. Guardianпервая оборонительная точка линии
  2. Walkerследующий рубеж на пути к базе
  3. Base Guardiansзащищают вход в базу
  4. Shrinesдве цели внутри базы
  5. Patronфинальная цель с последовательными фазами

На практике: перед атакой смотрите не только на здоровье постройки, но и на положение своей волны, соседних соперников и пути отхода.

04

Нейтральные лагеря

Показать лагеря

Нейтралы находятся вне основных линий и доступны обеим командам. Лагерь приносит души, но зачистка занимает время и может выдать ваше положение.

Малый

Быстрый дополнительный ресурс по пути.

Средний

Требует больше времени и безопасного окна.

Большой

Более рискованная зачистка с заметной наградой.

Этажность: метки «улица», «крыша», «внутри» и «под землёй» описывают реальный вход. Совпадающие точки на плоской схеме не означают один лагерь.

Локальный слой нейтрального лагеря над банком
Пример пространственного слоя лагеря. Его точная привязка зависит от версии основы.
05

Ресурсы вне линии

Показать ресурсы

Ящики

Как узнать: разрушаемые предметы в зданиях, переулках и боковых маршрутах.

Зачем: могут дать дополнительный ресурс; маршрут к ним оценивайте вместе с потерей времени на линии.

Показать ящики

Золотые статуи

Как узнать: золотой разрушаемый объект среди обычного окружения.

Зачем: может дать постоянное усиление характеристики. Конкретный эффект заранее не гарантирован.

Показать статуи

Sinner’s Sacrifice

Как узнать: особый объект в выделенных точках карты; это не обычный ящик.

Зачем: обменивает здоровье и время на награду, поэтому перед взаимодействием проверьте обзор и путь отхода.

Показать алтари

Mid-Boss находится в центральной подземной зоне. После победы награда не выдаётся автоматически: команда должна забрать появившийся Rejuvenator, а соперник может оспорить последний этап.

Контроль входовПобеда над боссомПоявление RejuvenatorПодтверждение награды
  • До начала проверьте линии и позиции соперников.
  • Распределите обзор на подходах и заранее оставьте безопасный выход.
  • Не считайте задачу завершённой до получения награды.

Урна душ создаёт маршрут между зоной получения и зоной доставки. Переносчик временно меняет обычный план перемещения команды, поэтому ценность цели зависит от контроля пути, а не только от расстояния.

Проверить маршрутЗабрать урнуСопровождать переносчикаДоставить в активную зону

Перед переносом: сравните состояние линий, доступность переходов и число видимых соперников. Точные активные зоны берутся из данных текущей версии карты.

Требует проверки версии

Разлом — отдельное оспариваемое событие и не является вариантом механики урны. Его активные зоны, условия и цикл должны совпадать с выбранной версией реестра карты; до этого слой помечается как предварительный.

Точки усилений дают временный бонус одного из направлений. Значок на карте помогает понять тип награды, а маршрут стоит совмещать с переходом между линиями или подготовкой к общей цели.

Оружие Выживаемость Передвижение Дух

Период появления и обновления показывается только после проверки патча; общий принцип не зависит от спорного числового тайминга.

10

Перемещение по городу

Показать маршруты

Магазины

Базовые и полевые точки покупки. Перед отклонением от линии оцените путь и безопасное окно.

Показать магазины

Телепорты

Связанные парами переходы. На карте вход и выход подсвечиваются вместе.

Показать пары

Лестницы и тоннели

Меняют уровень маршрута. Читайте подпись этажа, чтобы не прийти к точке сверху или снизу.

Juke Rooms

Небольшие тупиковые укрытия с одним входом. Они помогают скрыться, но могут превратиться в ловушку.

Слой тоннелей карты The Cursed Apple
Подземные маршруты читаются отдельным слоем, чтобы не смешивать уровни.
11

База и зона возрождения

Показать базы

Respawn Room

Защищённая зона возвращения героев и восстановления перед новым выходом.

Магазин базы

Точка покупки рядом с выходом; планируйте следующий маршрут до выхода из базы.

Защита базы

Внутренние цели продолжают последовательность линии: вход, святыни, затем Patron.

12

Как читать тайминги

У разных объектов разные виды отсчёта. Поэтому одно число без условия часто вводит в заблуждение.

Тип отсчётаЧто означаетПримеры
Первое появлениеКогда объект впервые становится доступен в матче.лагеря, отдельные события
Фиксированный циклОбновление привязано к часам матча, а не к моменту подбора.часть усилений и событий
После зачисткиОтсчёт начинается после выполнения условия объекта.нейтральные лагеря, Mid-Boss
Условное событиеДоступность зависит от состояния карты или фазы события.Soul Urn, Unstable Rift

Числовая таблица временно не публикуется: локальный импорт и внешние гайды содержат несовпадающие значения. После проверки каждый тайминг должен иметь версию игры и дату сверки.

13

Три сценария чтения карты

Ротация на соседнюю линию

  1. Сдвиньте свою волну.
  2. Проверьте переход и видимость соперников.
  3. Отметьте путь отхода.

Ресурсы по пути

  1. Выберите основную цель маршрута.
  2. Добавьте ближайший лагерь или ящики.
  3. Не задерживайтесь ценой линии.

Подготовка общей цели

  1. Продвиньте линии.
  2. Поставьте героев на подходах.
  3. Нарисуйте основной и запасной выход.

Эти схемы показывают порядок проверки, а не единственный правильный маршрут. Составы команд и текущая информация меняют решение.

14

Вопросы по карте и редактору

Как скрыть лишние объекты?

Откройте панель «Слои и легенда» и выключите нужную категорию. Скрытие не удаляет объекты и не меняет масштаб.

Как отменить рисунок?

Используйте кнопку отмены или сочетание Ctrl/Cmd+Z, пока фокус находится в редакторе. Один непрерывный штрих считается одним действием.

Почему два значка стоят почти в одной точке?

Они могут находиться на разных этажах. Откройте карточку точки и проверьте пометку: улица, внутри, крыша или под землёй.

Сохраняется ли моя схема?

Текущая версия доски рассчитана на открытый сеанс страницы. Перед закрытием вкладки считайте рисунки временными.

Что означает название The Cursed Apple?

Это название основной арены Deadlock и отсылка к её оккультной версии Нью-Йорка. Старые изображения карты могут отличаться от текущей трёхлинейной схемы.

15

Источники и актуальность

  • Deadlock Wiki — The Cursed Apple — структура карты, названия и назначение объектов; динамические значения требуют повторной сверки.
  • Mobalytics — Minimap Guide — практическое чтение значков и маршрутов; числовые тайминги не используются как единственный источник.
  • Локальная библиотека карты — deadlock-media/maps; ассеты используются через URL загрузок WordPress без привязки к домену.
Проверено для публикации: трёхлинейная структура, последовательность оборонительных целей, общий смысл лагерей, ресурсов, навигации, Mid-Boss и урны. Числовые тайминги и позиции Unstable Rift остаются версионными данными.
Вернуться к интерактивной карте

Map and objective references

Backdoor Protection Backdoor Protection is structure damage resistance indicated by a green circle and a green heart with “Protected” beneath the health bar. Every structure except the Lane Guardian has it; Lane Guardians have… Base Guardian Base Guardians, also called Shrine Guardians or Watchers, defend each base. Each team has three pairs, one at each lane entrance. Each Guardian has 4,000 health, 116 DPS, a 27.94 m attack… Base turret Base Turrets, also called Fountain Turrets, are indestructible spawn defenses. Each team has four: two face the rooms beside spawn, and two face inward within the spawn area. They acquire nearby enemies… Buff Container Buff Containers, formerly called Golden Statues, are breakables that can drop permanent stat buffs. They can be punched, shot, hit with certain abilities, or broken by moving through them with enough momentum,… Crate Crates, or boxes, are breakables that can drop Haunted Souls. Punches, shots, certain abilities and sufficient momentum while walking, dashing or sliding can break ordinary crates. Tough Crates are larger, teal, and… Extra Slots Extra Slots, often called Flex Slots, are three additional item slots shared across item categories. They begin locked and open as the team destroys enemy Walkers. Haunt Haunts are neutral creeps in fixed camps marked by turquoise triangles on the minimap. Each camp always contains the same family and tiers at the same location, including after respawning. All have… Healing Snack Healing Snacks are map pickups that restore health when a hero walks near them. They first appear at 2:30 and respawn three minutes after collection; an uncollected snack remains in place. Jump Pad Jump Pads, also called Bounce Pads, Launch Pads or Air Vents, launch a player in the direction indicated by the airflow above them. White graffiti usually marks the landing point. Players can… Lane Guardian Lane Guardians are defensive structures, with three per team, one in each lane. Their brazier heads are vulnerable to headshots. The listed base health is 5,500, beam damage is 116 DPS, range… Midboss Midboss, also called Mid Boss or Temple Guardian, is a neutral Haunt in the central underground pit. It is present from the start of the match. Broadway entrances bear Rejuvenator signs, which… Minimap The minimap shows an overhead view for navigation, allied positions and enemies revealed to the player or teammates. In spectator mode the Archmother side is north and the Hidden King side south… Patron Each team protects a Patron, an extraplanar deity at the back of its base. Destroying the enemy Patron completes the ritual and wins the match. The Hidden King appears as an antlered… Permanent Buff Permanent Buffs, also called Golden Statue Buffs, are randomly selected stat increases that last for the rest of the match, including through death. Their strength depends on when they are received: level… Powerups Powerups, also called Bridge Buffs or Runes, are temporary buffs represented by stones on bridges near the Soul Urn spawn and delivery locations. Two appear at 5:00 and every five minutes thereafter.… Rejuvenator Three green Rejuvenator crystals appear above the Midboss pit when the Midboss dies. They descend for 7.5 seconds and cannot be claimed before landing. Any player can break a crystal with one… Rope Ropes are climbable map objects. Press jump (Space by default) to grab one. A melee hit while climbing applies an 80% movement slow that tapers to 20% over two seconds. Shrine Each base contains two Shrines on opposite sides. Both must be destroyed before the Patron can be damaged. The Patron defends a Shrine under attack with a beam that damages and curses… Sinner's Sacrifice Sinner's Sacrifice machines yield Haunted Souls and permanent buffs when struck with melee. They first spawn at 8:00. A solitary machine respawns five minutes after destruction; a hybrid camp respawns after all… Soul Urn The Soul Urn, also called Spirit Urn, Soul Jar, Spirit Jar or Idol, is a delivery objective. It first spawns at 10 minutes beside the yellow-lane bridge, then alternates between yellow and… Steam Vent Steam vents occur near points of interest, including Secret Shops, Haunts and the Mid-Boss. A hero standing in one is hidden visually from enemies but visible to allies. The vent blocks items… Structures Structures are immobile team objectives. Destroying them grants souls or other benefits and opens the route to the opposing Patron. Each team defends its own structures while attacking the enemy's. Teleporter Teleporters provide fast horizontal travel across the map. Two pairs stand beside the underground Secret Shops and are available from the start of the match. Entering the booth begins a four-second channel;… The Curiosity Shop The Curiosity Shop lets heroes spend souls on items that improve stats, add passive effects, or grant active abilities. Items are divided into Weapon, Vitality and Spirit categories. Heroes have developer-provided default… Trooper Troopers are team creeps that arrive on ziplines, push lanes and provide souls. Their transport vessel can be shot down to make them land early. They attack enemy Troopers, heroes and structures.… Tunnel Tunnels are shortcut passages connecting parts of the map. Some entrances are vents that only certain heroes can enter. Crates and Buff Containers spawn inside vent tunnels; their models are smaller than… Unstable Rift The Unstable Rift is a capture objective on a randomly selected side-lane bridge. Its initial visual appears in the world, followed 60 seconds later by a global announcement and map marker. The… Walker Each team has one Walker in each lane as its second defensive objective. A Walker becomes damageable only after its lane Guardian falls and an enemy is within 22 m. It prioritizes… Zipline Ziplines, also called transit lines or hyperlines, carry heroes over long distances from each base along the three lanes. Their reach depends on the team's Trooper push. The lanes are York (yellow),…
Updated
About this page

Maps

Explore The Cursed Apple with the tactical board and map reference. The interface labels are currently in Russian; the translations below help you use the visible controls. Some layers are marked «нет координат» (no coordinates), so a layer name does not guarantee that its points are plotted.

Use the tactical board

Drag the map to move it and use the mouse wheel to zoom around the pointer. «Слои» means Layers; «Показать все» shows all and «По умолчанию» restores the default selection. Hide categories to reduce clutter without deleting objects or changing the zoom.

The toolbar includes «Рука» (hand), «Выделение» (select), «Кисть» (brush), «Линия» (line), «Стрелка» (arrow), rectangle, ellipse, hero, text and eraser. Choose color and thickness for annotations. «Добавить героя» opens the hero selector; «Союзник» and «Противник» mark ally and opponent. Use undo or Ctrl/Cmd+Z while the editor has focus. Game layers are protected from the eraser; your markers, drawings and labels can be hidden separately.

Your diagram is temporary and remains only for the current opening of the page. Treat drawings as session work before closing the tab.

Read layers and floors

The legend separates terrain and streets, tunnels, lanes, neutral camps and other categories. The page labels York yellow, Broadway blue and Park green; it also uses Park / Greenwich and notes that names can vary by version. Use the current client's color and labels when navigating.

A flat map can put objects from different levels close together. Check whether a point is marked street, inside, roof or underground before choosing an entrance. Use «Показать на карте» (show on map) where available to locate a described point. The minimap reflects information available to your team and does not replace checking visibility.

Lanes and defenses

The reference describes three lanes connecting the bases, with opposing trooper waves moving along them. A wave can create space to move, while a zipline helps a player return to their side. Consider the wave, nearby opponents and an exit before attacking a structure.

The page presents the path through a lane as Guardian, Walker, Base Guardians, Shrines and finally the Patron. The stage and its conditions matter: do not assume a deeper objective is available before the preceding defenses are dealt with.

Camps and resources

Neutral camps sit away from the main lanes and are available to both teams. The guide distinguishes small, medium and large camps by the time and risk involved. Compare the reward with the lane or team action you would leave behind, and check the floor and entrance.

Boxes can provide an additional resource; golden statues can provide a permanent stat bonus, although the specific effect is not guaranteed. Sinner's Sacrifice is a separate object that trades health and time for a reward. Check vision and a retreat route before interacting.

Shared objectives

Mid-Boss

The reference places Mid-Boss in the central underground area. Defeating the boss does not automatically secure the reward: the team must claim the Rejuvenator, and opponents can contest that step. Check lanes and approaches, assign vision and plan an exit before starting.

Soul Urn and Unstable Rift

The Soul Urn creates a route between pickup and delivery areas. Consider the lanes, available transitions and visible opponents before assigning a carrier and escort. Active areas depend on the current map data.

The page treats Unstable Rift as a separate contested event, not a variant of the Urn. Its active areas and cycle are provisional until checked against the selected map version.

Routes, base and timing

Shops, paired teleports, stairs and tunnels can change a route. Juke Rooms are small dead-end shelters with one entrance: they can hide a player but can also become a trap. At base, plan the next route from the respawn area and shop while considering the defenses inside the base.

A first spawn, a fixed match-clock cycle, a timer after a clear and a conditional event are different kinds of timing. This reference does not publish a numeric timing table because sources disagree; verify a value against the game version and date before using it.

Plan a route

For a rotation, consider your wave, the connecting route and an exit. For resources, choose the main destination first and add a nearby camp or boxes only if the detour is worthwhile. For a shared objective, consider lanes, approaches and a backup route with your team. These are checks to make, not a single correct route for every match.