Интерактивный справочник · The Cursed Apple

Карта Deadlock

Изучайте карту по слоям, расставляйте героев и рисуйте тактические схемы. Ниже — короткие объяснения объектов и маршрутов.

Тактическая доска

Интерактивная карта

Схема улиц The Cursed Apple

Перетаскивайте карту. Колесо мыши масштабирует область под указателем.

Режим: перемещение Схема хранится только в текущем открытии страницы

Добавить героя

Сторона маркера
Справочник по карте

Как читать The Cursed Apple

Интерактивная карта показывает расположение и связи объектов, а короткие блоки ниже объясняют, зачем они нужны в матче. Точные точки открывайте кнопкой «Показать на карте».

Статус данных: общая топология и назначение объектов отделены от числовых таймингов. Время появления и возрождения публикуется только после проверки для выбранной версии карты.
01

Ориентация и значки

Показать основу

The Cursed Apple — основная арена Deadlock, стилизованная под оккультный Нью-Йорк. Две базы соединяют три линии; между ними находятся здания, переулки, тоннели и нейтральные зоны.

  • Цвет показывает линию, а форма значка — тип объекта.
  • Подпись этажа важнее близости значков: объекты могут находиться друг над другом.
  • Миникарта показывает известную команде информацию и не заменяет проверку обзора.
Основа карты The Cursed Apple
Локальный ассет основы. Переключаемые игровые слои накладываются поверх него.
02

Три линии и движение войск

Показать линии

По каждой линии навстречу друг другу идут отряды линейных войск. Продвижение волны открывает пространство, а зиплайн помогает быстро вернуться на свою часть линии.

York

Жёлтая линия. Следите за волной, ближайшими переходами и безопасным выходом к боковым ресурсам.

Broadway

Синяя линия. Центр карты и соседние маршруты делают информацию о пропавшем сопернике особенно важной.

Park / Greenwich

Зелёная линия. Название может отличаться между материалами и версиями интерфейса; ориентируйтесь по цвету в текущем клиенте.

Ваша базаВаша волнаЛиния столкновенияВражеская волна
03

Путь к базе противника

Показать постройки

Оборонительные постройки образуют последовательный фронт. Чтобы открыть цель дальше по маршруту, команде нужно продвинуть линию и выполнить условия текущего этапа.

  1. Guardianпервая оборонительная точка линии
  2. Walkerследующий рубеж на пути к базе
  3. Base Guardiansзащищают вход в базу
  4. Shrinesдве цели внутри базы
  5. Patronфинальная цель с последовательными фазами

На практике: перед атакой смотрите не только на здоровье постройки, но и на положение своей волны, соседних соперников и пути отхода.

04

Нейтральные лагеря

Показать лагеря

Нейтралы находятся вне основных линий и доступны обеим командам. Лагерь приносит души, но зачистка занимает время и может выдать ваше положение.

Малый

Быстрый дополнительный ресурс по пути.

Средний

Требует больше времени и безопасного окна.

Большой

Более рискованная зачистка с заметной наградой.

Этажность: метки «улица», «крыша», «внутри» и «под землёй» описывают реальный вход. Совпадающие точки на плоской схеме не означают один лагерь.

Локальный слой нейтрального лагеря над банком
Пример пространственного слоя лагеря. Его точная привязка зависит от версии основы.
05

Ресурсы вне линии

Показать ресурсы

Ящики

Как узнать: разрушаемые предметы в зданиях, переулках и боковых маршрутах.

Зачем: могут дать дополнительный ресурс; маршрут к ним оценивайте вместе с потерей времени на линии.

Показать ящики

Золотые статуи

Как узнать: золотой разрушаемый объект среди обычного окружения.

Зачем: может дать постоянное усиление характеристики. Конкретный эффект заранее не гарантирован.

Показать статуи

Sinner’s Sacrifice

Как узнать: особый объект в выделенных точках карты; это не обычный ящик.

Зачем: обменивает здоровье и время на награду, поэтому перед взаимодействием проверьте обзор и путь отхода.

Показать алтари

Mid-Boss находится в центральной подземной зоне. После победы награда не выдаётся автоматически: команда должна забрать появившийся Rejuvenator, а соперник может оспорить последний этап.

Контроль входовПобеда над боссомПоявление RejuvenatorПодтверждение награды
  • До начала проверьте линии и позиции соперников.
  • Распределите обзор на подходах и заранее оставьте безопасный выход.
  • Не считайте задачу завершённой до получения награды.

Урна душ создаёт маршрут между зоной получения и зоной доставки. Переносчик временно меняет обычный план перемещения команды, поэтому ценность цели зависит от контроля пути, а не только от расстояния.

Проверить маршрутЗабрать урнуСопровождать переносчикаДоставить в активную зону

Перед переносом: сравните состояние линий, доступность переходов и число видимых соперников. Точные активные зоны берутся из данных текущей версии карты.

Требует проверки версии

Разлом — отдельное оспариваемое событие и не является вариантом механики урны. Его активные зоны, условия и цикл должны совпадать с выбранной версией реестра карты; до этого слой помечается как предварительный.

Точки усилений дают временный бонус одного из направлений. Значок на карте помогает понять тип награды, а маршрут стоит совмещать с переходом между линиями или подготовкой к общей цели.

Оружие Выживаемость Передвижение Дух

Период появления и обновления показывается только после проверки патча; общий принцип не зависит от спорного числового тайминга.

10

Перемещение по городу

Показать маршруты

Магазины

Базовые и полевые точки покупки. Перед отклонением от линии оцените путь и безопасное окно.

Показать магазины

Телепорты

Связанные парами переходы. На карте вход и выход подсвечиваются вместе.

Показать пары

Лестницы и тоннели

Меняют уровень маршрута. Читайте подпись этажа, чтобы не прийти к точке сверху или снизу.

Juke Rooms

Небольшие тупиковые укрытия с одним входом. Они помогают скрыться, но могут превратиться в ловушку.

Слой тоннелей карты The Cursed Apple
Подземные маршруты читаются отдельным слоем, чтобы не смешивать уровни.
11

База и зона возрождения

Показать базы

Respawn Room

Защищённая зона возвращения героев и восстановления перед новым выходом.

Магазин базы

Точка покупки рядом с выходом; планируйте следующий маршрут до выхода из базы.

Защита базы

Внутренние цели продолжают последовательность линии: вход, святыни, затем Patron.

12

Как читать тайминги

У разных объектов разные виды отсчёта. Поэтому одно число без условия часто вводит в заблуждение.

Тип отсчётаЧто означаетПримеры
Первое появлениеКогда объект впервые становится доступен в матче.лагеря, отдельные события
Фиксированный циклОбновление привязано к часам матча, а не к моменту подбора.часть усилений и событий
После зачисткиОтсчёт начинается после выполнения условия объекта.нейтральные лагеря, Mid-Boss
Условное событиеДоступность зависит от состояния карты или фазы события.Soul Urn, Unstable Rift

Числовая таблица временно не публикуется: локальный импорт и внешние гайды содержат несовпадающие значения. После проверки каждый тайминг должен иметь версию игры и дату сверки.

13

Три сценария чтения карты

Ротация на соседнюю линию

  1. Сдвиньте свою волну.
  2. Проверьте переход и видимость соперников.
  3. Отметьте путь отхода.

Ресурсы по пути

  1. Выберите основную цель маршрута.
  2. Добавьте ближайший лагерь или ящики.
  3. Не задерживайтесь ценой линии.

Подготовка общей цели

  1. Продвиньте линии.
  2. Поставьте героев на подходах.
  3. Нарисуйте основной и запасной выход.

Эти схемы показывают порядок проверки, а не единственный правильный маршрут. Составы команд и текущая информация меняют решение.

14

Вопросы по карте и редактору

Как скрыть лишние объекты?

Откройте панель «Слои и легенда» и выключите нужную категорию. Скрытие не удаляет объекты и не меняет масштаб.

Как отменить рисунок?

Используйте кнопку отмены или сочетание Ctrl/Cmd+Z, пока фокус находится в редакторе. Один непрерывный штрих считается одним действием.

Почему два значка стоят почти в одной точке?

Они могут находиться на разных этажах. Откройте карточку точки и проверьте пометку: улица, внутри, крыша или под землёй.

Сохраняется ли моя схема?

Текущая версия доски рассчитана на открытый сеанс страницы. Перед закрытием вкладки считайте рисунки временными.

Что означает название The Cursed Apple?

Это название основной арены Deadlock и отсылка к её оккультной версии Нью-Йорка. Старые изображения карты могут отличаться от текущей трёхлинейной схемы.

15

Источники и актуальность

  • Deadlock Wiki — The Cursed Apple — структура карты, названия и назначение объектов; динамические значения требуют повторной сверки.
  • Mobalytics — Minimap Guide — практическое чтение значков и маршрутов; числовые тайминги не используются как единственный источник.
  • Локальная библиотека карты — deadlock-media/maps; ассеты используются через URL загрузок WordPress без привязки к домену.
Проверено для публикации: трёхлинейная структура, последовательность оборонительных целей, общий смысл лагерей, ресурсов, навигации, Mid-Boss и урны. Числовые тайминги и позиции Unstable Rift остаются версионными данными.
Вернуться к интерактивной карте